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RNG是优势,不过,距胜势还比较远。
青钢影牵扯,EZ正面和队友推进,确实是一种逐渐拉开经济差的办法。
但是,太慢了!
和工资永远没有物价增长快一样,LOL里按部就班的压制、入侵,看起来有不错的效果,实际上,按百分比计算,领先会越来越少。
更何况,Snake阵容后期有更充足的发挥空间。
抓突破口,比较难。
如解说所分析,EZ对野怪伤害不够突出,即便有一条土龙加成,也很难Rush纳什男爵,马尔扎哈和猪妹的控制combo并不容易阴到急于做视野的英雄。
很多人在想RNG要怎么处理,潜伏抓单还是越塔强杀。
没想到,青钢影和无双剑姬拼了起来!
诚然,对比装备,前者占据一定优势,被动护盾+战术横扫换血,加上两段E灵活脱身,后者没有什么办法处理。
可硬拼起来,凭借格挡、回血阵两种此消彼长的关键技能,剑姬就算落后一个小档次,也能压制仅仅领先半级的青钢影卡密尔。
而且……
“挡到了!”长毛捕捉到最后的技能动画效果:“阿苏先手E被圣枪哥格挡,应该是打不过的!”
‘钩索-墙反’控制目标英雄一秒,并且提升青钢影80%攻击速度,凭此,可以和绝大部分英雄对拼。
有两个例外。
其中一个,是剑姬!
劳伦特心眼刀格挡到‘硬控’,会将对方眩晕,也就是说,青钢影这个关键技能,用出来根本就是反效果!
无双挑战,悍然反打!
圣枪哥以Carry型上单成名,操作无可挑剔,AE连点,开启剑术,重置普攻,走位击碎两处破绽。
Q,破空斩,打第三处!
与此同时,苏杭恢复了对英雄的操控。
裹挟在金色光斑中,拉开一截距离,迷蒙刀光扫过!
也开始了自己的行动!
“不单是开车,野区还有一个螳螂!”长毛根据小地图英雄头像做出判断:“这一波阿苏很难跑!”
水准接近的选手,很难打出碾压效果。
1v1,赢了也往往是惨胜。
击杀圣枪哥后,苏杭没有闪现,没有大招,状态也不是很充足。
和之前在野区‘横逛’,一言不合秒杀脆皮的全盛时期相比,此时虽然没败,也属于‘走麦城’阶段。
向后,逃不出瑞兹拦截。
进野,进化动态伪装,潜伏在草丛中的虚空掠夺者卡兹克,利爪已经饥渴难耐。
“阿苏没交E穿墙进野区,很聪明!”昊凯叫了声好:“应该是看到螳螂消失,猜到了Snake的布置,直接往高地上走;RNG这边……应该是不打算救,直接转头去大龙!”
“非常果断。”长毛夸赞:“兵线不多,正面最多拆二塔,大嘴已经往回退了,没什么机会留人,去拿大龙,再靠青钢影牵扯,很容易拆出一路超级兵。
毕竟圣枪哥刚刚被阿苏单杀,双方战斗力再度拉开一截。
那么,Snake这边怎么选?”