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冒牌金手指 星际世界 星际世界62

作者:原初意志 分类:科幻 更新时间:2022-06-14 18:10:23直达底部

 

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    《幻梦印记》修炼法中的描述。

    对穆笙郗琳来说是指引,都对墨钥来说却是花里胡哨,化简为繁。

    实际上,所谓的建立连接非常简单,就是对信仰规则的一些运用。

    只要知道印记的人,对印记的来源了解越多,就越容易建立连接。

    这种连接的建立,并不一定需要在梦境中,在现实里也可以。

    只不过凡人无法“直视”规则,只能从现象倒推规则。

    然而这个世界的信仰规则受到世界意志限制,增加了变量,导致人类被误导。

    实际上,若是世界意志没有限制信仰规则。

    学会了幻梦印记的人,甚至能直接远距离拉知晓幻梦印记的人进入幻梦境。

    可惜这个世界的信仰之力全部归于小宇宙。

    而非精神念师尚未进入梦境之前,完全与小宇宙分处两个世界。

    这使得幻梦印记受到限制,变成了只能在目标陷入沉睡进入梦境后,才能将人拉入幻梦境的技能。

    若只是如此,幻梦印记也还算不得太鸡肋。

    但世界意志貌似是为了防止天魔利用幻梦印记,一下子造成一大批植物人。

    于是幻梦印记再次遭世界意志削弱,变成了无法强制留人的技能。

    这下就是真鸡肋了。

    幻梦印记彻底变成了一个辅助技能。

    不过俗话说,没有垃圾的技能,只有垃圾的使用者。

    这句话在幻梦印记上也适用。

    幻梦印记即使遭遇如此巨大的削弱,还是能依靠这个世界特殊的小宇宙冥想法,变成一个能用来辅助修炼的技能。

    墨钥不知海蓝星世界之外的人有没有发现这一点。

    但海蓝星的精神念师大概都对此毫无所觉,想当然地排除了幻梦印记的价值。

    不过今后,幻梦印记必将在穆笙的手中发扬光大。

    ……

    房间里。

    穆笙趁郗琳思考的时候,偷偷用精神力让郗琳的头发快速变干。

    他知道,直接这么做郗琳必然会失望,但不让郗琳知道就好了。

    而郗琳此时也确实注意不到,完全将注意力放到了思考上。

    回忆完修炼方法中的建议,郗琳最先想到的是logo,也就是商标。

    早在晚饭的时候,郗琳就听穆笙说了。

    全息网游还将会是他们日后挣钱的手段,商业化势在必行。

    如此,一个与商标合一的幻梦印记,既可以在打广告的同时散播开来,频繁可见的广告也便于幻梦印记被人记忆。

    这是取用其他印记类型无法取得的优势。

    因此,如今该思考的就是如何制造一个惹人注目,便于记忆的商标。

    而且这商标不与游戏关联,也要与游戏开发商关联。

    所以如今的重点反而是,先取个游戏工作室的名字?或是先把游戏的名字想出来?

    郗琳瞬间意识到,穆笙想与她讨论的不只是幻梦印记的事,还是她想玩什么样的游戏。

    刚想到这里,郗琳就察觉穆笙的手离开了她的头发。

    头发干了?

    郗琳伸手摸了摸头发,发现头发出乎意料的干燥,甚至没有一丝潮湿感,想来是穆笙最后还动用了精神力去水。

    “谢谢穆穆。”郗琳道谢。

    她虽然想到了穆笙最后可能动用了精神力,但却没心思想更多。

    这时候,她就想与穆笙讨论游戏的事。

    “穆穆,你要制造什么样的游戏,有什么想法了吗?”

    道谢之后,郗琳问道。

    她会玩游戏,但让她去设计游戏就有些强人所难了。

    不过,穆穆若是有了灵感,她也不介意以此为基础提一提意见。

    “《大乱斗》知道吗?”穆笙没直接回答,而是先反问道。

    同时,穆笙起身回到自己那一边盘坐下来,郗琳也上床与穆笙相对而坐。

    “知道。”郗琳点头,“穆穆是准备制作全息版的《大乱斗》吗?”

    “不。”穆笙摇头,“我想制作的游戏将会囊括全息版《英雄荣耀》的特色与《大乱斗》的部分玩法,不过具体怎么融合还需要在实验中完善。”

    穆笙的回答让郗琳有些烦恼,这些信息貌似太专业性质了,让她听得头大。

    她可没有当策划的天赋。

    所以玩法什么的,还需要她内测游戏时,以玩家的视角提出建议。

    于是郗琳撑着下巴瘪嘴道:“穆穆,玩法什么的还是先算了,游戏世界观方面,你有什么想法吗?”

    穆笙眼见郗琳一得知游戏要原创,就一点想法也无,觉得这样不好。

    而墨钥察觉穆笙的心思,也觉得穆笙这想法不好。

    术业有专攻,穆笙有他的优点与缺点,郗琳同样如此。

    穆笙的优点在于,他思维严谨,可以从不同游戏中吸取经验,搭建一个不容易倒塌的游戏框架。

    缺点则在于,他搭建的框架大概率会缺乏新意,顶多是完善了其他游戏的漏洞,与那些有一点创新的跟风游戏类似,无法脱离原创的藩篱。

    而郗琳恰恰相反,她思维跳脱,想法天马行空,有一股外行人的奇思妙想。

    若是郗琳自己一人做游戏,必然会像郑逸一样,崩得一塌糊涂。

    但同样,郗琳的某些想法,也能像郑逸的《英雄荣耀》一样,为穆笙提供灵感。

    换一种说法就是……

    穆笙有能力制造一个颜值完美的人偶,但这人偶会略显呆板,死气沉沉。

    而郗琳没那捏脸技术,可能会拼出奇葩的五官,但她却能让穆笙制造的人偶展开笑颜,表情姿态变得灵动,生机勃勃。

    他们两者互补,才能制造完美的游戏。

    这也是墨钥之前引导穆笙,得出要与郗琳一起设计游戏的原因。

    他不认为穆笙自己能设计出什么游戏性极佳的游戏。

    此外,墨钥也有自己的私心。

    他也有很多制作游戏的想法,想要通过穆笙实现。

    但据天魔意志分析,穆笙确实如他所想的一般,无法制造什么创意极佳的游戏。

    天魔意志的逻辑思维模式与天道意志是一样的,祂的分析结果也可以当做天道意志的分析结果来看。

    所以让穆笙独自一人开发游戏,那他对穆笙造成的太过突出的影响,都会被世界意志从结果推测出端倪。

    可加上郗琳就不同了。

    灵感碰撞可以让人打破惯性思维,诞生许多意外的灵感。

    这将是他可以利用的破绽。

    此外,郗琳本身也是他可以利用的点。

    与郑逸类似,郗琳也属于思维跳脱的人。

    这类人极有可能想一出是一出,脑回路甚至可能出现180度的大转弯。

    这样的思维模式是最难掌控的,他过去的宿主不乏这样的人,深有体会。

    所以,以心魔低语影响郗琳和郑逸这类人,是最不容易被世界意志察觉端倪的。

    只要次数少一点,不要让世界意志从诸多巧合里,直接得出不是巧合的结论就好。

    这也是一种限制。

    总之,穆笙与郗琳的合作,是他最好插手的方式。

    合作期间碰撞出的灵感,是比沙雕的心思更难猜的东西,也是世界意志最难掌控的变量。

    如此,他才能有更大的发挥余地。

    然而穆笙如今的作为却限制的了墨钥发挥。

    郗琳没有搭建框架的能力,穆笙却妄图她能具备这样的才能。

    而墨钥无法违反常理提醒郗琳“想出”这方面的问题,这就是限制。

    于是墨钥只好提点穆笙,让他意识到自己与郗琳的差别。

    在墨钥的影响下,郗琳先开口道:“唉,没有确切的玩法,世界观好像也很难搭建。穆穆在玩法上有什么想法吗?你先说说看嘛。我对怎么做游戏没什么想法,倒是可以从玩家的角度给你提意见。”

    穆笙闻言想了想,觉得也是。

    他和郗琳分别从策划和玩家这两个角度去看待问题,或许能碰撞出更多灵感。

    郗琳也确实没有当策划的能力,还不如就为他提供意外的灵感。

    “好。”穆笙点头道,“我早上看了《英雄荣耀》的直播,总结出了全息版《英雄荣耀》可以小火的原因,在于其中的控制技能。”

    说到这里,穆笙顿了顿,给郗琳思考的时间,他想知道郗琳对此有什么想理解。

    而郗琳见穆笙说到一半就停下,就知道穆笙又是要她的看法了。

    于是郗琳以控制技能为基础,联系今天玩英雄荣耀的体验,展开联想。

    很快,郗琳就若有所思的开口:“说起来,今天遇到的队友和对手,大多都喜欢选各种控制技能多的英雄,还喜欢去无脑打架……”

    至于原因……

    “他们好像都乐忠于看对手因为控制技能出丑,反而对胜利没有渴求。”

    郗琳总结出原因。

    全息版英雄荣耀与端游手游最大的不同之处,就在于英雄的身体一定程度内遵守物理规则。

    也就是能做出各种动作,还能与墙体联动,而不是单纯的固定模板。

    穆笙闻言点头,确认道:

    “没错,新游戏我就准备采用这种玩法,将其与《大乱斗》的玩法融合。

    设想中,玩家可以身具许多控制技能,然后也不需要补兵推塔,直接与敌人进行大乱斗。

    乱斗方面也可以添加很多地图与模式,例如擂台战斗模式、夺旗占地模式等。”

    听了穆笙这番话,郗琳立马对穆笙想做的游戏有了大概的了解。

    简单来说,就是给那些喜欢打出狗脑子的玩家换个小地图,也换种胜利方式,方便他们往死里乱斗。

    只是,郗琳却不太喜欢这样的游戏玩法,感觉赢了都没有成就感。

    于是她道:“这样啊……但是,我觉得这种瞎姬……咳,这种乱斗的游戏方式,其实没那么有意思,会不会吸引不了玩家?要不再制作一个英雄荣耀推塔模式的玩法?”

    闻言,穆笙微微皱眉。

    他其实也觉得无趣,只是分析其他人会喜欢这种游戏类型。

    但制作这游戏也是要给郗琳玩的。

    郗琳若是不喜欢,这游戏模式的价值就低了一等。

    只是,英雄荣耀的玩法,必然是无法与全息兼容的。

    全息的乐趣在于自由,但想要复刻英雄荣耀的玩法,就只能抛弃这种自由。

    就如全息版英雄荣耀中的远程英雄一样,普攻都是锁定目标的。

    而若是全息化,首先要取消的就是这种锁定,玩家岂不是还要先练练准头?

    各种各样不兼容的问题还有很多……

    然而想到这里,穆笙突然灵光一闪。

    郗琳觉得大乱斗的游戏模式会无聊,可能是受到了手游《大乱斗》的影响。

    《大乱斗》手游无趣,是因为战斗与策略单调,某些队友更是傻得和机器人一样。

    但《大乱斗》全息化并与英雄荣耀结合后,玩法可完全不同。

    他要制作的游戏,在战斗体验上可是与《星怪猎人》类似的,也就是动作类的。

    郗琳之所以打了那么多次BOSS都不觉得无聊,就是因为全身都动了起来。

    动作游戏是与角色扮演游戏完全不同的领域,带来的游戏体验也完全不同。

    见穆笙在思索,郗琳没有贸然打扰。

    不过很快,她就见穆笙抬头看向她,说道:

    “英雄荣耀全息化是不可能的,否则只能像会所里的一样,做很多限制。

    全息游戏最大的自由是无锁定,但英雄荣耀无法改造为无锁定的动作游戏,《大乱斗》却可以。

    你觉得《大乱斗》无聊,应该是受到了手游影响。

    但是在全息游戏里,战斗却不再是呆板的数值互换。

    你只要够强,甚至能一挑五。

    这样,还没意思吗?”

    听懂了穆笙话中的意思,郗琳立马反应过来,脑中甚至幻想出了自己灵活走位,以一挑五的画面。

    这么想想……貌似确实挺有意思的。

    郗琳眼神放光般看向穆笙。

    “行了。”穆笙见此勾起嘴角,“你觉得这种玩法还有什么需要完善的?”

    郗琳笑笑,收回目光,垂头看着穆笙的脚想了想,抬头道:“我觉得只能制造类人或人形英雄,不能像英雄荣耀一样把非人英雄也一并搬运过去。”

    闻言,穆笙明白郗琳的意思。

    在全息版英雄荣耀中,玩家操控非人英雄与操控殖装完全不同。

    操控殖装是把殖装当身体,幻梦师能从现实搬运殖装,却无法凭空创造一种可以操控的身体

    所以游戏里,玩家操控非人英雄的方式类似于拍摄科幻大片。

    游戏人物就像是覆盖在玩家身上的特效,虽然会按照玩家的动作做出相应的反应,但却很呆板。

    此外,按照游戏规则,游戏人物的身体被非指向性技能蹭到,也会掉血。

    这就像人戴了顶高帽去战斗,帽子被敌人的攻击蹭一下也掉血一样。

    这怎么玩?

    所以大部分非人英雄,就是落入下水道的英雄。

    若是会所制造游戏时,将所有英雄类人化,只保留技能方面的特色,英雄荣耀没准会更火。

    总之,他们即将制造的游戏,玩家必然是人形的。

    这一点毋庸置疑,穆笙早就想过了。

    就此,两人展开了更多讨论,将想法逐渐完善。

    ……

    不想写过程了,下章直接见游戏成品好了。

    
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