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当NPC来做游戏 正文卷 第二百四十七章 感谢......勇者游戏?

作者:银桩刀 分类:穿越 更新时间:2022-05-30 12:04:20直达底部

 

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    直播间的情况,正在后台监视着一切的托德自然也很快就知道了,他猜到这里面可能有勇者游戏的人在作祟,但是他并不在乎,也懒得插手去管。

    他和直播平台还有电视台签的合同是一锤子买卖,反正钱已经到手了,现在观众人数再低也无所谓,况且,现在的人数依旧比去年多不是吗?

    至于WGA风评再差的事,那就更无关痛痒了,他已经暗地里向几位投资方抱怨过施莱德,说施莱德正在毁灭WGA。如果这次颁奖典礼搞砸了,就更能证明施莱德的无能。

    到时候,施莱德不想退位也得退位,新任主席只会是他——托德。

    而那个时候,要不要拯救WGA,托德还需要考虑一下。

    “如果有那个闲情的话,那我就再陪勇者游戏玩一会。”托德心想着。

    在这场争斗中,勇者游戏看似取得了胜利,但那只是对WGA而已,他托德才是真正的赢家!

    舞台上,欧文正在介绍下一个游戏奖项,最佳独立游戏奖。

    托德掏出一支烟,点燃了起来,“呼,一个大奖要是提前知道了结果,果然是毫无乐趣啊~不,应该说游戏这个东西,本身就毫无乐趣。看来将来我要是接手了WGA,也没什么必要去挽救了,我啊,还是另谋他路比较好。”

    没有任何意外的,颁奖嘉宾一脸激动的宣布了最佳独立游戏的获奖者,《深渊历险》。

    随后,卡萨雷在周围人的祝贺声中,忐忑的走上了舞台。

    托德透过屏幕都看得出,这位小伙子的腿都在发抖,不由嗤笑了一声:“呵,年轻人,就是没见过大风大浪,提前知道自己获奖了,现在怕是都吓傻了吧。”

    托德丝毫不担心卡萨雷会把内幕曝光出去,首先会这样做的蠢货不多。其次,再算曝光了也无所谓,他托德又没亲自出面,他是让导演去做的。

    如果那个导演是自己去跟卡萨雷说的,那么那个导演也是个蠢货。

    既然隔了几层关系,托德想要洗白自己那就非常简单了。再说了,WGA都要完了,还在乎什么黑幕不黑幕的。

    .......

    卡萨雷战战兢兢的来到了舞台上,欧文见他似乎状态有点不太对劲,便若无其事的笑着上去拉住了卡萨雷的手,将他带到了舞台中央:

    “嘿,看来我们的这位英雄有点紧张。卡萨雷,不用担心太多,如果你不知道说什么的话,或许你可以给大家介绍一下你的这款游戏。我们不收广告费的哦!”

    台下的嘉宾观众也报以了善意的掌声,鼓励这位“新人”。

    站在话筒前,此时的卡萨雷才缓过神来,他终于想起了自己该干什么。

    在来参加WGA的路上,他和托马斯想了几十种不同的获奖感言,但是现在他却一句话都说不出。

    一是因为紧张,二是因为时间不够,之前准备的获奖感言都没用了。

    “怎么办?怎么办!我该说点什么好?!!”

    在卡萨雷紧张得不知道该怎么办的时候,他听到了欧文的建议。

    “哦,对!我可以介绍一下《深渊探险》!稳住,稳住啊!卡萨雷,妈妈也在看直播,你可千万不能丢脸!”

    在心里给自己鼓了下气,卡萨雷在话筒前站定,终于有了勇气说出自己想说的话:

    “大家好,我叫卡萨雷,是《深渊探险》的设计师。这次能获得这个奖项,我想要感谢评委们和玩家们对我的支持。除此以外,我还要感谢一下林颜先生,是因为他我才有了《深渊历险》的灵感。我们这个游戏在一些机制上仿效了林颜先生《爬塔》的创作经验,或许这个奖应该由他来拿才对。最后,再次说声,谢谢!”

    卡萨雷的语速很快,台下众人开始也只是以为他太紧张了,却没想到这位年轻人在最后,竟然直接说自己的游戏借鉴了林颜的创意。

    平时一些设计师也偶尔会说,“某某某游戏给了我很大的灵感”,但是像卡萨雷这样,在WGA的现场说这种话,却从来没有过。尤其是现在这个时间点,WGA和勇者游戏势不两立,卡萨雷敢这么说,真的很坦率!

    观众们先是惊讶,随即报以了热烈的掌声,欢送卡萨雷这位勇敢的年轻人下台。

    后台,托德把还剩半根的烟狠狠的摁在了烟灰缸里:“这个蠢货,早知道这样,就不把奖颁给他了!”

    台上的欧文也有些尴尬,将卡萨雷送下台后便赶紧转移了话题。

    “哈哈,真是一位谦逊的设计师。那么接下来让我看看,现在我们要颁发的奖项是....年度最佳叙事奖!先让我们通过一个短片看一下,都有哪些优秀的游戏获得了提名。”

    大屏幕上,轮番出现了提名的五款游戏,而最终获得该奖项的是一款名叫《神威特工》的游戏。

    这是一款真人互动式电影游戏,制作的过程也很有意思。

    一年多前,游戏的制作组得知一部名叫《神威特工》的电影正在拍摄当中,便找上门去,提出要和电影方进行合作。

    本来是单一结局的电影,剧组多拍了一些支线和结局, 当然除了原本计划的那条剧情线是按照好莱坞商业大片的规格拍的,其他支线的质量就没那么高了。

    不过,作为游戏来说,呈现出来的效果已经是顶级的了。

    毕竟是能拿来拍商业大片的剧本,爽度足够,效果爆炸,游戏和电影还能互相宣传。

    最终《神威特工》名利双收,不仅销量惊人,口碑也非常不错。拿下今年的最佳叙事,实至名归。

    《神威特工》的制作人名叫科里,他可不是什么小工作室的人,科里的身后是一家娱乐业巨头,不然也不可能有和《神威特工》剧组合作的机会。让那些大牌明星多拍一大段剧情,需要的钱都是天文数字。

    一登台,就能看得出科里气场十足,完全没有怯场的感觉,和欧文以及嘉宾打了声招呼后,科里拿起话筒就开始娓娓而谈:

    “........最后,我也想感谢一下勇者游戏的林颜先生,其实我过去并不是一位游戏设计师,我是在玩了他们制作的《阿斯托兹卡》之后,才发现,原来电影还能和游戏这种东西,产生如此奇妙的化学反应。感谢勇者游戏吧,是他们让这个逐渐枯燥的行业重新焕发生机!”

    相比于卡萨雷只是说自己的游戏灵感来源于勇者游戏,有着强大背景的科里显得更加无所顾忌,玩心渐起的他甚至将勇者游戏捧上了一个非常高的位置。

    台下观众听到后,没有觉得不适,反而爆发出了一阵热烈的笑声。

    不知不觉间,勇者游戏已经给整个行业带来了巨大的转变.......

    
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